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漫畫家談AI繪圖弱點:現在你輸入「摔倒畫不出來」

2月9日 12:16

"我抓到AI繪圖全新弱點,它畫不出來誰「正在跌倒」。關於如何吃拉麵、手指頭阿,參考圖片多總有天會修正好。但原本就沒人分享正在跌倒的圖,搜了少之又少群體智慧因而失效。"

網友留言:

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多媒體

2月9日 14:30

"真的欸,叫它畫女高中生跌倒了,大致成為一坨物體。"

2月10日 09:58

"原來如此壓。"

2月9日 14:41

"跌完狀態就沒什麼問題吧。嚴格的說我用DALL-E2、StableDiffusion。"

2月10日 10:10

"給AI瞧瞧看新喜劇。"

2月10日 14:58

"臨機應變換給我這... (女生正在跌倒→諧音長苔)"

2月10日 18:01

"溜滑板電玩嗎? (你已經死了...)"

2月11日 07:07

"根本講它阿w"

2月10日 19:14

"系金捏裝死沒反應一聲也不吭。(跌倒/摔倒/慘摔的賽菲羅斯)"

2月11日 07:08

"你意思指(臉頰)凹陷...? (跌倒的人)"

2月11日 08:44

"Midjourney可以。Prompt輸入tumble over產生。(查看指令)"

2月11日 13:32

"極限吧差不多這。"

2月11日 11:25

"唔嗯? (slipping and falling forward有的說...)"

2月11日 17:00

"畫得了。「沒人分享圖片」「群體智慧失效」說錯。Danbooru打tripping搜出來2千件。"

2月11日 20:49

"整體去看下述AI的棘手課題。飛踢一樣困難 ! 就算我餵它照片腳踢依然畫成手。SD1.4直至SD2.1現在情況亦同。尚未加DreamBooth訓練不知能不能克服。無論如何怎說我覺得跌倒應還能行。"

純文字

"或許「正在跌倒」從站著到倒下中間存有無限狀態所以頭痛。硬要說好歹如「踩中絆倒」「摔跤了」比較能清楚感受某個時間點。"

"人類沒做的AI辦不到哇...."

"研判再不久將影片分割下來自我學習。"

"其實古早以前動畫雜誌附錄或漫畫團體插畫啥的常見我跌☆(昭和老派)(多為一副食物要翻倒)... 現今好像的確不怎多..."

"那麼天海春香(註:據說1天摔3次)優質成品......出不出得來呢。"

"哈哈看第4張都不成人樣。"

"第2張是<重力異想世界>1幕對吧..."

"第3張有點飲茶的味道呵呵。"

"合併物理分析模型給他學以致用去解決。"

"加入骨骼模型一下子相當容易,不過這下也跟萌圖說掰掰了吼。"

"只要可以學真人摔跤圖照理生得了才對。昨天束手無策的事情明天能夠達成。總之問題在於願不願意砸成本備好圖像。"

"AI君印象中就是無法畫顛倒,連帶沒有上下左右的觀念(視點除外),數量多的動詞面前往往精神錯亂。可能要輸入4足步行、倒臥等類似姿勢揣摩?"

"有沒有辦法外掛功能「保證人物畫像的解剖學正確性」。理論上應該辦得到。"

"某人發現AI弱點←當前階段

全民公測

克服AI弱點"

"搞笑變成開放世界遊戲的Get down與遁地BUG日常。"

"滑倒霹靂舞的誕生...."

"真像觀光景點地板那套講法。"

"鏡頭攝不了地面而資料稀缺。"